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last ranker cover

Saludos lectores, he regresado para hablar y dar mis opiniones sobre un juego de psp que acabo de terminar. Se llama Last Ranker y resultó ser un rpg curioso, más aún porque al ser publicado en su tiempo, este no salió de japón. Me topé con él (parcheado al inglés) al buscar en la página donde consigo juegos de emuladores.
Historia

El juego cuenta la historia de Zig, él es un joven habitante del pueblo de Cantalera. Una noche, en medio de una ceremonia tradicional, decide abandonar su pueblo, pensando que ahí no existe la vida que él desea para hacerse más fuerte. Entonces, se marcha hacia el reino de Ghandoar para convertirse en Ranker y aspirar a ser uno de los guerreros más fuertes de su mundo. Ese es el motor principal del inicio del juego. Ahora, con respecto a mi opinión sobre la historia en general, creo que está bien en lo que cabe de su género, aun así, ni destaca ni cae en lo pésimo; está en el punto medio. ¿Por qué? Bueno, el transcurso de la historia va de manera lineal, de un punto A a B, y si por casualidad fueras a desviarte de adonde tienes que ir para avanzar la historia, el mismo juego te impide el paso hacia otras áreas. Esto no está mal, pero algunas veces me hizo las cosas un tanto predecibles, tanto así que las situaciones que supuse las acerté. Como por ejemplo, resolver un problema A antes de ir con el problema B y sin ninguna interacción entre los dos en gran magnitud. Hubiese sido bueno una interacción mayor entre los dos problemas para darle mayores giros a la historia, sin embargo, al menos en lo que respecta a lo sucedido en el problema A, no faltaron los giros de situaciones entre los personajes. 

Jugabilidad y Contenido
Lo que me atrajo de este juego fue su sistema de combate, ya que se trata de uno inusual en el género de los JRPG, los cuales en general son combates por turnos seleccionando comandos. El sistema en Last Ranker se basa en combate de tiempo real donde atacas al oponente en una limitada cantidad de veces, esa cantidad está determinada por los puntos de SP que tenga Zig disponible. Una vez que gastas SP, estos puntos se recuperan hasta el máximo en unos segundos, sin embargo, tienes que ingeniártelas para que el enemigo no te mate antes de que vuelvas a atacar.
Aparte de ataques normales, también se dispone de 5 skills (las cuales solo pueden ser usadas cierta cantidad de veces) que pueden ayudarte a ganar: 1 skill especial que agota toda tu energía, y 4 skills de ataque o estados. Todos estos skills varían dependiendo de lo que escojas, porque a la hora del combate las estrategias son esenciales.
En cuanto a las armas, Zig puede combatir utilizando 2 de los 4 estilos de pelea con armas disponibles en el juego, los cuales son: Attack Style (espada doble), Break Style (espada y guante), Shoot Style (espada y pistola) y Guard Style (espada y escudo). Además, cada estilo dispone de sus skills exclusivos, sin embargo, sea cual sea el que se escoja para la batalla, están disponibles los skills normales de la espada, ya que esta se usa en todos los estilos.
El juego dispone de una lista no muy larga de armas para mejorar tu equipo, y en lo personal, al principio pensé que habrían más. No obstante, resultó ser bueno, así no me daba dolores de cabeza al tratar de elegir lo que compraría después tantas veces. xD
En cuanto a los enemigos generales del juego, como Zig se convirtió en un ranker, pasará la mayor parte enfrentándose a otros personajes rankers con tal de subir su rango. En el juego también existen monstruos a los cuales enfrentarse, pero no hay mucha variedad, y por eso mismo reaparecen en otros sitios del mapa con colores diferentes. Así que no hay que esperarse mucha diversidad, ya que pueden contarse con los dedos de las manos.
Me imagino que le dieron la prioridad a los personajes enemigos por el elevado rango con el que se debe comenzar (en la historia hay que ir del rango 95000 al 1, ya se podrán imaginar el largo camino). Pero no hay que alarmarse, no se sube de rango yendo de 1 en 1, tan solo hay que vencer al enemigo cuyo rango no esté tan alejado del de Zig.

Un elemento que quiero destacar sobre el juego y que me gustó mucho, fue el sistema del mapa. Verán, aquí cuando Zig viaja de un sitio a otro, y lo termina de conocer bien, te sale un mensaje diciendo que ya se puede viajar directamente al sitio seleccionándolo en el mapa. Esto es excelente, porque te ayuda a ir directo al grano cuando tienes que hacer una misión o progresar la historia, de esa manera no pierdes mucho tiempo al trasladarte. En verdad agradezco que esté esto, porque no me imagino el tiempo que habría gastado yendo a pie con lo lento que va el modelado del personaje. Si se reúne la cantidad de armas, de skills, de sitios que seleccionar del mapa, de monstruos salvajes y de misiones, uno puede percatarse que el contenido del juego no es muy extenso, y eso lo convierte en un producto sencillo. Lo más destacable es la cantidad de personajes enemigos, creo que son un total de 91 si no me equivoco. Pero no me malinterpreten lectores, que esto sea un producto sencillo no es malo, más bien me gustó la sencillez y me dejó con ganas de más. Al menos, después de terminar la historia, está la opción de volver a enfrentarse a los enemigos más problemáticos a través de contraseñas. Es un buen extra para quien guste de los desafíos. 

Dificultad
La dificultad es algo que me pareció necesario mencionar, porque cada quien tiene su gusto en este aspecto. Lo que puedo decir, es que Last Ranker es fácil, es un paseo para terminarlo. Si uno se dedica a jugarlo, puede pasarse la historia en 3 días como mínimo. Supongo que lo hicieron así para no ser muy duros con el público casual, no sé. En mi opinión, no tengo quejas de la dificultad, pasé un buen rato y eso es lo que importa al jugar un juego, ¿cierto? Pero al menos, en lo que respecta a los jefes importantes, la mayoría mostró su dificultad correspondiente, hay algunos casos que fueron muy fáciles, sin embargo, otros fueron muy difíciles, tanto así que tuve que reintentar los combates varias veces.
MÚSICA
No, no es un error el subtitulo en mayúscula, es una manera de expresar mi emoción con la banda sonora. ¿Qué les puedo decir? Me encanta la música del juego, es una de las mejores que he oído, sobre todo las melodías que pasan en algunos combates de rankers, dan esa sensación de ambiente épico que te llena de emoción. Cuando me puse a buscar las melodías que me gustaron por youtube, me percaté que quien compuso la banda sonora del juego fue Yoko Shimomura, mayormente conocida por ser quien compone los temas de fondo en Kingdom Hearts. Con ese descubrimiento, comprobé que lo que ella produce es calidad, porque Kingdom Hearts también tiene una buena banda sonora que me gusta, así que con Last Ranker ya me hice su fan. xD Para terminar con este post, les pongo de muestra una de mis melodías favoritas de combate:


Hablemos de: Last Ranker


Imagen relacionada
Portada
(Las fuentes de las imágenes están al final del post)
Saludos lectores, desde los rincones más calurosos del Zulia y aguantando mil y un apagones que no me dejan postear con calma, les traigo otro post sobre los videojuegos que he jugado. En esta ocasión, les traigo detalles sobre otro de los pocos títulos de la psp que he jugado en emulador, y se trata de un título que revive la jugabilidad de Digimon World, juego que formó parte de la vida de los gamers de los años 90. Como información previa a lo que voy a contar: este título nunca salió de japón, pero un grupo de fans se tomó la libertad de traducirlo al inglés y está disponible por internet para quien lo quiera jugar. Sin más que agregar, comencemos.
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Historia

Re Digitize es un videojuego de rol en el que controlamos al protagonista (cuyo nombre es opcional, puedes ponerle el nombre que quieras). Él era un típico chico normal que se entretenía jugando a Digimon, y era conocido en el ranking como uno de los mejores jugadores. Todo cambió un día cuando sus amigos y él reciben un correo extraño que tenía que ver con el juego, cuando se enteran que debían poner una contraseña para ingresar a un evento, entonces se esfuerzan por descifrarla. Al cabo de muchos intentos fallidos, al protagonista le llega a la mente una contraseña más, y cuando todos la ingresaron, para su sorpresa, en un segundo se hallaron en un espacio cibernetico y terminan siendo enviados al Mundo Digital.
Una vez que pasa eso, ya estamos listos para nuestra aventura, e iniciamos conociendo al Digimon del protagonista: un Agumon.
Nota: para los que no conocen la franquicia, "Digimon" es la abreviatura de "Digital Monsters", es decir Monstruos Digitales. Y la tendencia con los nombres de estas especies de monstruos, es que todos terminan en -mon.

Jugabilidad y Objetivos

El sistema del juego se basa en criar a tu Digimon a medida que vas progresando en tu aventura, y tu objetivo principal es encontrar a todos los Digimons perdidos en el mundo para que regresen a la ciudad en donde se te facilita la crianza de tu monstruos, entre tanto haces esto, avanzarás con la historia. Mientras más de ellos reclutes, más beneficios obtendrás en la ciudad, como por ejemplo: mejor comida, mejoras del gimnasio, la apertura del coliseo, entre otras cosas.
Para criar y hacer crecer a tu Digimon, debes ponerlo a entrenar en el gimnasio, darle de comer, llevarlo al baño, dejar que duerma y que participe en combates. Todas estas actividades mejorarán su desempeño hasta guiarlo a su última etapa de crecimiento.
La rama evolutiva de estos monstruos es la siguiente:
  1. Egg
  2. Baby I
  3. Baby II
  4. Rookie
  5. Adult
  6. Perfect
  7. Ultimate
Por más poderosos que puedan ser, ellos tienen un breve tiempo de vida, la única manera de que duren un tiempo, es subir sus estadísticas (ofensiva, defensa, velocidad, intelecto, hp, mp, peso, felicidad y disciplina) hasta las cifras necesarias para su próxima etapa, para esto hay que pasar un buen rato en el gimnasio. Pero si llegan a morir, no hay que preocuparse, pues son capaces de reencarnar en otro huevo y existe la opción de pasar algunas de sus fuerzas al nuevo monstruo. Lo bueno de la reencarnación, es que tienes la oportunidad de elegir la nueva clase que tendrá el Digimon, pues existen diferentes especies para todos los gustos y colores. Eso sí, hay que tener cuidado con las estadísticas que se suben, porque sino obtendremos Digimons que no deseamos. Y sobre todo, hay que tener cuidado con los errores de crianza, como dejar que se haga encima el monstruo por no ir al baño o no curarlo cuando está herido (en la cabeza le sale un globo con un dibujo de una bandita), debido a que puede evolucionar en monstruos muy malos y ridículos.

Retrospectiva con su predecesor de la PS1

Ya lo mencioné al principio del post; esta jugabilidad no es ninguna novedad, pues revive los elementos de su predecesora llamada Digimon World. Se trata de un juego que salió en el 2000 para la ps1, y me imagino que fue parte de la infancia de los que nacieron en los años 90, como es mi caso. La diferencia entre los dos títulos son notables, pero tienen la misma esencia y objetivos. En los tiempos de este juego, las cosas eran mucho más simples, pues no había mucha historia de fondo y de lo único que había que preocuparse era que el Digimon no muriera y que se reclutara más. También fue reconocido por tener una de las jugabilidades más originales en su tiempo, pues no se vio nada como esto en su época. Aún con lo más "simple" que era, para un niño era difícil acostumbrarse a sus mecánicas y obtener a todos los Digimons disponibles. La lista era corta, pero los requisitos eran difíciles de alcanzar (hablo por experiencia)Resultado de imagen para digimon world re digitize gym
Por fortuna, detrás de este nuevo título con antiguas mecánicas, hubo un productor de la franquicia que se preocupó por hacer un producto de calidad, llamado Habu Kazumasa. Él es el genio que decidió traer de regreso al Digimon World, renovando la jugabilidad; facilitando las mecánicas más difíciles; poniéndole historia de fondo al juego; desempolvar otros aspectos secundarios y demás. Todo eso lo hizo pensando en quienes jugaron el primer World, y como consecuencia atrajo a esos jugadores aparte de sumar a los nuevos.

Digimon favorito del juego


De todos los Digimons que se han hecho en la franquicia tengo una lista de favoritos, pero de ser más concreto con poner solo un favorito de este título, debo decir que pongo a Examon (el Digimon que actualmente tengo en mi partida xD). Aquí les comparto una captura de pantalla para que lo vean:
 En verdad es un título de buena calidad, me gustó mucho y me alegra que haya formado parte de la lista de juegos del psp, porque sino no lo hubiese disfrutado en el emulador.

Fuente
Saludos lectores, en esta ocasión quiero contarles sobre un juego que me hizo apreciar más a mi emulador de psp. Se trata de Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy. Digo apreciar más porque al principio, cuando descargué el emulador, no sabía qué clase de títulos buenos había para esta consola portatil, y al ver revisar vi algunos interesante, incluyendo los de final fantasy. Pero este fue el que me llamó más la atención, porque en su misma portada vi protagonistas de la saga que conocía y no conocía. Entonces, tras ver muchos tutoriales de cómo configurar bien el emulador (no todo es color de rosa, amigos, no tengo una computadora para juegos HD) me percaté lo bueno que era este título.
Con todo eso dicho, les contaré más detalles de este Dissidia.

Fuente

Curiosidades sobre la historia

Duodecim es un título crossover donde todos los protagonistas y antagonistas de final fantasy se encuentran en otro universo. En él pelean en nombre de dos figuras que han estado en conflicto por siglos, estas son Chaos (el jefe para los malos) y Cosmos (la jefa para los buenos). Este título es precuela del primer Dissidia de psp que salió, el cual cuenta los acontecimientos previos a la batalla más decisiva que se vio en el primer juego. Cabe agregar que este título contiene, no solo la historia previa, también tiene la historia de la batalla decisiva, lo cual es fantástico para el público casual que juega Duodecim, porque de ese modo no pierde el hilo de la conclusión de este conflicto.
Esta precuela se centra en un grupo reducido de héroes, el cual está conformado por: Lightning (FFXIII), Vann (FFXII), Yuna (FFX), Laguna (FFVIII), Tifa (FFVII) y Kain (FFIV). Estos a lo largo de la historia tienen un papel importante, al principio creí que con su intervención acabarían con el conflicto, sin embargo, lo que lograron fue motivar a los protagonistas que estaban del lado de Chaos a cambiarse al lado de Cosmos, de ese modo con ellos es que el conflicto tiene un cambio de situación. (Como pudieron notar en la portada del juego, Tidus (FFX), Cloud (FFVII) y Terra (FFVI) están con los villanos, esto en lo personal me extrañó a primera vista.)
Como último punto a mencionar sobre esta parte, quiero explicar cómo funciona el conflicto entre Chaos y Cosmos (o por lo menos explicar lo que entendí): según lo que se aprecia en la historia, ninguno de los dos tiene permitido combatir directamente con su oponente, debido a eso, llamaron a los héroes y villanos para que fuesen sus representantes. Su objetivo es llegar a las tierras de su oponente y eliminarlo. En caso de que por algún motivo ninguno de los dos bandos llegue a condiciones definitivas, se reiniciará el conflicto para volverlo a intentar.
Por lo que me enteré en la historia, lo cual es una curiosidad, es que Chaos y Cosmos han repetido esto un montón de veces. Dissidia 012, si no me equivoco, alude a que este es el conflicto No. 12 que ocurre. No sé ustedes, pero yo lo veo como que han jugado ajedrez muchas veces y tratan de ver quién le ganas más a quién. xD

La jugabilidad

En esencia, este juego se enfoca en un sistema de combate 1 a 1, pero como cosa rara para mí, no me da tantas vibras de Arcade como tal, me imagino que es por la manera en la que lo hicieron, en fin. En este sistema, hay dos valores de los que el jugador debe estar pendiente: la barra colorida con pequeños números abajo representan la vida, y los grandes números encima representan tu poder de ataque (llamado Bravery en el juego). Para inflingirle daño a tu oponente, tienes que acumular poder atacando de modo normal, y después de elevar el número lo suficiente, puedes bajarle la vida asestándole un ataque especial.
Pero ojo, estás no son batallas simples sin planificación. En el juego existen menús de personalización, en los cuales puedes configurar las habilidades innatas del personaje, ponerle un acompañante que lo asista, equiparle armaduras, accesorios e invocaciones, y cambiarle los ataques especiales a tu gusto, ya que hay una lista de ellos disponibles. Sin embargo, para alargar esa lista, el personaje de tu preferencia tiene que subir de nivel, y para lograrlo lo único que tiene que hacer es pelear. También hay otras alternativas para subir nivel y hay objetos que ayudan a agilizar el proceso, pero eso ya es para investigar en gamefaqs. Tampoco hay que olvidar que hay una tienda en donde puedes conseguir los objetos equipables, y peleando también ganas el dinero para comprar ahí.

El escenario

En la historia principal, los elementos mencionados previamente se suman a otro que le da más variedad al juego. Hablo del mapa del escenario principal. El cual me dio vibras de los mapas de los primeros FF hasta el noveno. En él tienes que ir de A a B para avanzar con la historia, sin embargo, eso no quiere decir que no tengas libre albedrio, porque en el camino te cruzarás con portales a laberintos en donde puedes pelear para subir de nivel y encontrar tesoros, si crees que necesitas fortalecerte para una batalla contra un jefe; ir a esos lugares es una opción. También hay tesoros a lo largo del mapa, así que no está demás revisar los sitios que puedes recorrer, de pronto también te encuentres con un Mogurí que venda objetos o portales que te faciliten el traslado a otra zona del mapa.

El contenido extra

Aún con la historia de los conflictos 12 y 13, a los productores no les pareció suficiente el contenido, así que agregaron cosas ocultas que ocurrieron durante las dos historias. Y no solo eso, agregaron una historia interesante, la cual ocurre en una línea de tiempo diferente, donde Chaos, tras haberle ganado a Cosmos, pierde el control de sí mismo y se vuelve una bestia sin voluntad que solo sabe destruir, llamada Feral Chaos. Para restaurar el orden, en el escenario de su historia aparecen 5 héroes (los que elija el jugador) que deben viajar a sus tierras para derrotarlo.
Menos mal que mi vicio hacia el juego me permitió llegar a este contenido, porque sino lo hubiese pasado de largo. Y debo admitir que es... demasiado, demasiado, demasiado... difícil... Aparte de que todos los enemigos están en un nivel alto y con una IA que te motiva a barrer el piso con ellos por los molestos que son, también debes enfrentarte a una copia de Feral Chaos, la cual tengo entendido que no se compara al original... Y tuvieron razón, perdí tantas veces contra la copia que perdí la cuenta, tuve tanta molestia de terminar el escenario que me spoileé cómo era el combate contra el original... Y dios mio... La copia era una marioneta en pañales comparada a ese monstruo. Logré vencer a la copia un tiempo después, pero desde entonces no he continuado esa parte de mi partida, temo que rompa el teclado por las veces que presione los botones. xD

La mejor canción del juego

Eh... ¿Qué más quieren que les diga? El título ya lo dice todo. Aunque por supuesto, es según mi opinión, cada quien tiene sus gustos en música. A continuación les pondré la canción, se llama God in Fire, la cual por cierto, suena en la batalla contra Feral Chaos, disfruten:

Sin más que agregar, espero hayan disfrutado el post. c:

Fuente
Saludos lectores, en este post quiero hablarles de un juego que lamento desde lo más profundo del alma no haber terminado, y es un título del Nintendo GameCube que es una joya. Me refiero a Baten Kaitos Origins.
Este juego, por desgracia, no lo tuve porque en los tiempos de mi infancia solo hubo dinero para comprar una ps1, en cambio, mi mejor amigo de toda la vida ha tenido varias consolas con el paso de los años, entre ellas el GameCube. Fue entonces cuando obtuvo su copia del juego. Como yo me la pasaba en su casa a cada rato jugando con él, lo vi disfrutando de este título y al final terminé jugándolo yo también. Y así comenzó la adicción, porque me encantó cómo era el sistema de combate con cartas, hasta llegué a un punto que ya los personajes de mi partida superaban los niveles de los de la partida de mi amigo, y eso que todavía no pasábamos el primer disco. xD Lamentablemente, y casi que pego el alarido al cielo ese día, mi amigo me contó que perdió el segundo disco... ¡¿Por qué tuvo que ser tan despistado?! >:c ¡Dios mio, lo quiero volver a jugar! D': ¡Intenté correrlo en el emulador Dolphin y mi computadora apenas me muestra imágenes congeladas! ¿Quién tuviera una laptop gamer? xC
En fin, pongamos a un lado mi pesar y veamos más sobre este título.

Historia

Este juego es un JRPG que cuenta la historia de Sagi, un chico de 15 años que se unió a un ejército de Alfard. Su historia comienza cuando dicho ejército planea asesinar al emperador, entonces cuando el chico se prepara con su compañera Guillo y van hacia su residencia, resultó que al emperador ya lo habían asesinado. Después descubren que fueron traicionados y los protagonistas huyen junto con los soldados que quedan, sin embargo, se topan con un monstruo que jamás vieron antes. Al cabo que Guillo, al estar en un estado de máquina asesina, le da el golpe de gracia al enemigo, de repente Sagi experimenta un dolor de cabeza que los envía a un mundo desconocido por un breve tiempo. Desde este punto, se esfuerzan por huir del imperio y descubren secretos turbios en el camino.

Jugabilidad

Eso es más o menos lo que recuerdo de la historia. Ahora, en cuanto a la jugabilidad, nosotros acompañamos a Sagi teniendo un rol en el juego, ya que actuamos como su Espíritu Guardián, con el cual él interactua pidiendo opiniones o decisiones. Podemos ponerle el nombre que queramos, y tiene tanta relevancia en el juego que hasta tiene su propia historia de fondo.
A continuación, iré a la parte que más me gusta; el sistema de combates. Lo que hace a este título tan distinto a otros JRPG, es que sus batallas son con cartas. El sistema funciona así: para que un personaje actúe, tienes que seleccionar cartas que él pueda usar para las situaciones que amerite. Puedes equiparle cartas de armas o armaduras, las cuales pueden ir seguidas de cartas de ataque, y finalmente rematar el combo con una técnica especial. También hay cartas para curar la vida y estados, y hay otras que recargan la energía para usar las cartas de las técnicas.
A parte de esto, hay una gran cantidad de combos especiales que requieren cierto orden de cartas para ejecutarse, si se consiguen, generarán más daño.
En el mundo de este juego, esas cartas las llaman Magnus, y no solamente existen en batalla, también están en los escenarios. Puedes necesitar cierto tipo de cartas para avanzar la historia, así que no es recomendable desecharlas. Cabe agregar, que en cierto punto te dan una mezcladora de Magnus, con la cual puedes unir dos cartas para hacer una nueva, y para que se cree se necesita realizar tres combates para que termine su proceso. Menciono esto porque mi amigo y yo tardamos un largo, largo rato en percatarnos que debíamos utilizar la mezcladora para avanzar (fue gracias a mi y a mi vicio por el juego que lo descubrimos, por cierto).

Fuente

Música

Con respecto a la música del juego, debo decirles que es una de mis favoritas, incluso disfruté el tema de combate normal cada vez que me topaba con algún enemigo. La banda sonora tiene de todo, desde instrumentos clásicos hasta las guitarras eléctricas en los temas de batallas, hasta melodías a coro y tonos tranquilos. A continuación les anexaré aquí abajo The Valedictory Elegy, el tema normal del que les hablé:

El desarrollo de los protagonistas

Como no pude terminar el juego por culpa de mi amigo, tuve que ver por youtube cómo continuaba la historia en el disco 2. Y menos mal lo hice, porque vi cosas inesperadas y los protagonistas tuvieron momentos más difíciles de los que pude ver en el disco 1. Su desarrollo fue otro de los elementos que me gustó del título, pude empatizar un poco más con ellos, y ya no se veían como personajes planos. Y me encantó que los desarrolladores les dieran Magnus dignos de su crecimiento, mis favoritos son los de Sagi.
Para finalizar, cabe agregar que este juego es una precuela de otro que salió antes, llamado Baten Kaitos Eternal Wings and The Lost Ocean. Lo jugaría después de este si tuviera una laptop gamer, pero bueno, se puede soñar...

Saludos lectores, en el post de hoy quiero compartirles un texto de mi autoría, que ha sido el fruto de muchas observaciones y reflexiones sobre la crisis de Venezuela. Después de su lectura, concluiré con unos comentarios con respecto a esta producción.

Soliloquio del Sobreviviente

Somos los tormentos, ese es nuestro credo.

No matar. No robar. No codiciar los bienes ajenos. No mentir. No odiar. No pecar. Estas prohibiciones son solo una porción de la extensa lista que ha construido la ética, la moral y los principios. Las tres entidades edificaron su castillo de reglas con tal de guiar a los pobres mortales por el sentido de lo bueno y lo correcto; un objetivo noble en verdad. Sin embargo, lo que nunca esperaron fue, que las personas que trataron de orientar desde un principio, se corromperían por las conveniencias y los temores. Pronto, lo que una vez fue conocido como “vivir” se desfiguró tomando el nombre de “sobrevivir”, lo cual desenmascaró la otra cara de la realidad.
Pobres mortales, sus placeres y fantasías no fueron más que el detonante para que su sociedad entrara en conflicto. Conflicto por el cual se percataron que el mundo no era como lo imaginaban, que la naturaleza no los consentirían dándoles lo que quisieran con tan solo pedirlo, y que para cumplir sus deseos debían trabajar duro. De la ilusión de ese paraíso perdido nacieron las influencias de las conveniencias y los temores, los progenitores del Tormento del Sobreviviente.
Desde hace mucho tiempo, la supervivencia ha tomado diferentes formas, adoptado distintos nombres y poseído el cuerpo de todos los seres que respiran. He contemplado personas capaces de mentir para salvar sus cuellos; capaces de lastimar a otros con tal de quedarse con el alimento; capaces de matar para resolver sus problemas, y ninguno se ha visto arrepentido en el acto. ¿Qué los motiva a cometer semejantes atrocidades? Simple. El egoísmo. Todo sobreviviente es egoísta por naturaleza, su instinto de auto conservación está por encima del resto, su única prioridad es obtener todo lo necesario para seguir respirando, no importa quién sea o de dónde venga, tarde o temprano su egoísmo quebrará sus cadenas.
Los animales son un vivo ejemplo de la supervivencia en su estado más primigenio. Ellos no se dejan llevar por sentimentalismos o morales, solo actúan siendo guiados por sus instintos sin nada que los frene. Hay tanto que aprender de ellos, pero lamentándolo mucho, cada ser vivo debe descubrir cómo sobrevivir a su manera. Dicho eso, podría opinar que la supervivencia de los seres conscientes es oscura, mucho más oscura y cruel que la de las bestias. ¿Por qué? Simple. Los valores se involucran en las relaciones de las personas, tales como la confianza, la verdad y el respeto, mientras más se alce la torre de los valores, más colosal será su caída. Quiero decir, que no importa cuánto confíe alguien en otro, el egoísmo del sobreviviente hará su movimiento, aún si implica traicionar a sus seres queridos o a sus propios principios.
El sobreviviente no conoce el apego; los valores sí, por lo tanto, los dos son enemigos mortales, debido a que los perjudica la existencia del otro. Los valores junto a la moral, la ética y los principios, han hecho sus esfuerzos desde hace siglos por encerrar los instintos de este demonio, sin embargo, ha resultado imposible por un solo motivo: los vicios de la gente. Las personas privadas de los placeres de la vida son las más peligrosas, ya que una vez que se deleitan con una gota de dulce capricho en medio del desierto, su codicia es desatada y se arraiga a lo más profundo de su ser. Es por esa misma codicia que florecen los vicios, y poco a poco irán creciendo hasta ser un bosque de depravaciones, exhibiendo árboles de robos, césped de sangre, arbustos de cadáveres, frutos de miseria ajena y ríos de mentiras.
Cabe agregar que gracias a los seres conscientes, la supervivencia alcanzó un nuevo nivel de profundidad que yo sigo tratando de comprender. Debo admitir que al pensar en el tema, no evito imaginar que contemplo un abismo, y al fondo de este, veo a la tierra sufriendo una constante metamorfosis. Antes veía las tierras del sobreviviente como una selva o un laberinto, pero ahora, tengo siglos que observo un campo de batalla plagado de plomo.
He ahí la diferencia entre dos clases de seres vivos: los salvajes se mueven sigilosos en una jungla, mientras los conscientes chocan entre ellos, preparando el momento para clavar el acero o disparar el plomo en su oponente. Es como decía hace rato, cada ser vivo debe descubrir cómo sobrevivir a su manera.
“Somos polvo y en polvo nos convertiremos”, ese fue un dicho que oí una vez. Y tras contemplar el eterno movimiento de la espiral de la mortalidad, no puedo negar cuánta razón hay en esas palabras. El ciclo de la vida es tan perfecto que lo que una vez fue un cadáver, se transforma en una planta en cientos de años. Observar tal maravilla en verdad demuestra lo insignificantes que somos, y creo que el sobreviviente sabe de esa insignificancia, porque siendo honestos, hay ocasiones en las que una vida es arrebatada por otra que teme extinguirse, como si siguiera un curso natural. Eso explicaría mucho, je, je…
En fin, sea como sea, la espiral mortal sigue en movimiento, pero mucho más rápido que antes, gracias a un objeto que los seres conscientes utilizan para matarse los unos a los otros, y el cual considero un gran regalo para mí: el plomo.
¡Oh, mortal plomo, con tan solo mencionarte me siento más seguro! Corriente metal para muchos, pero gran protector para otros. Eres tan peligroso que los cuerpos vivos no soportan tu presencia, eres signo de muerte; signo de silencio. Los sobrevivientes buscaron un arma que los salvara, y tú viniste a intercederlos, por eso te estoy eternamente agradecido. ¡Sé nuestra bala, sé nuestra vanguardia, sé nuestra victoria sobre las amenazas! Calla a aquellos que se nos opongan, que prueben el eterno silencio. Devuelve a las vidas insignificantes a las tierras de polvo, que la naturaleza las convertirá en algo nuevo. Ven a mi mano, mi fiel guardián, conviérteme en la parca, y juntos, cosecharemos los frutos de este tormento que es sobrevivir.


Somos los tormentos, ese es nuestro credo. Nacimos de las verdades del mundo, colmadas de conveniencias… y temores…


Estos fueron los pensamientos de Keus Dei, el protagonista de mi proyecto literario.
El texto que acaban de leer es la introducción a una obra que me propuse a desarrollar en profundidad, la cual se centra en mostrar a los Tormentos que acechan a la humanidad. Son 10 en total, que serían los tormentos de: el sobreviviente, la verdad, la pérdida, la dependencia, la confianza, la restricción, el resentimiento, la desesperación, el miedo y la fe. Para cada uno de ellos tengo pensado hacer un soliloquio como el que acaban de ver, para así explicar en qué consisten todos.

Siendo sincero, jamás me imaginé escribiendo algo así, pero la crisis de mi país me ha llevado a descubrir cosas que quizás nunca me hubiese percatado en otro país con, ya saben, mejor calidad de vida.
En cuanto al soliloquio de esta ocasión, creo que quienes hayan vivido la crisis venezolana en carne propia se sentirán identificados o tendrán algún recuerdo relacionado a qué tan bajo puede llegar una persona por sus propios intereses.

Si se preguntan por qué le di a Keus esa fijación por el plomo, pues se debe a la influencia de una lectura que hice en la universidad sobre una de las teorías de Sigmund Freud, llamada "El motivo de la Elección del Cofre". Se las recomiendo.

Espero que el texto les haya servido de reflexión.

Cuidense de los males que nos acechan, porque estos yacen dentro de nosotros y no nos damos cuenta.

Hasta la próxima.

Andrés Pirela
12 de septiembre del 2019
Instagram: @rinconrelampagoazul
Facebook: Rincón del Relámpago Azul




Saludos lectores, Octubre y Noviembre son meses de estreno, porque los textos en los que he estado trabajando desde finales del año pasado están por aparecer en Amazon Kindle. La venida del Mago del Océano es inminente, y hay que recibirlo con los brazos abiertos, así que comenzamos la primera parte de los estrenos con un cuento infantil, el cual nos servirá para conocerlo un poco.

Atticus y las Criaturas del Mar es el nombre de la obra. Relata una breve anécdota que vivió el niño mago cuando tenía apenas 7 años y medio de edad. ¿Qué pasó? Pues habrá que descubrirlo leyendo.

Para la segunda parte de los estrenos, se nos viene el plato fuerte en noviembre con una novela que sirve como continuación de este cuento. Se llama La Travesía del Pequeño Mago del Océano.
Debo resaltar que al principio, tenía la intención de que la historia tuviera el mismo tono infantil del cuento, sin embargo, entre más escribía, más me daba cuenta de que tenía que dejar un mensaje importante que estamos viviendo en la realidad, así que la obra terminó teniendo un tono más maduro. Si me preguntan, yo recomendaría la novela para los jóvenes desde los 12 o 13 años en adelante, porque aparte de tener ya un pensamiento más maduro, pueden ser capaces de leer libros gruesos. Oh sí, la novela me salió larga. xD Y digo la estimación de edad porque ya hice la prueba con mi sobrina de 13 años, y pudo llevarle el hilo al borrador que hice.

Estén atentos a las publicaciones de los próximos días, porque el cuento tendrá promo de lanzamiento.

Hasta entonces, tengan un buen día.




Fuente
Saludos lectores, en este post les hablaré un poco de otros títulos para la ps2 que jugué, pero en este en especial se trata de un juego poco común, debido a que es... ¿cómo decirlo? Simple, pero atractivo. No lo jugué con el mismo gusto con el que disfruto los otros juegos que he visto, incluso no lo terminé del todo por algunas dificultades y hasta me spoileé el final por youtube, aun así, en varias ocasiones me he vuelto a acercar a él con unas extrañas ganas de revivir lo que he podido pasar.
Debido a que este juego es simple, contaré lo poco que se puede saber sobre el título, y hablaré más sobre mis perspectivas y experiencias personales.
Shadow of The Colossus trata sobre la historia de Wander, un joven de unas lejanas tierras que viaja hacia las tierras prohibidas por su pueblo, este viaja hacia allá con la intención de revivir a una chica de pelo negro (no sé si es una amiga, una amada, o una hermana, en el juego no hallé explicaciones sobre cómo estaban relacionados). Una vez que el joven llegó al santuario de las tierras prohibidas, conoce a un ser invisible e intangible llamado Dormin, quien supuestamente posee el poder para resucitar a la chica. Pero para hacerlo, le encomienda a Wander la misión de matar a los 16 colosos de piedra que habitan las tierras prohibidas.
Fuente
Eso es todo. Eso es todo el contexto que uno llega a saber sobre el juego.
Ya está un tanto implícito, pero de todos modos me explicaré sobre el por qué el juego es simple. El motivo principal es por el objetivo del juego, el cual es matar a los 16 colosos. No hay misiones secundarias, o cosas que debas hacer para llegar de A a B, lo único que debe preocuparte es cómo te las ingeniarás para matar al coloso de turno, porque a pesar de que el juego es simple en el sentido de los objetivos, los colosos en sí no son tan fáciles de vencer.
También es simple debido al contexto de las tierras prohibidas, ya que cuando por fin eres libre para explorar esas tierras, te das cuenta que no hay nada más aparte del paisaje con sus animales. No hay personajes escondidos, o que vengan a ayudarte en ciertos puntos. Estás solo en ese sitio con tu fiel caballo Agro, quien te facilitará el desplazamiento por la zona. Lo único que existe aparte de ellos, son los colosos que debes matar.
En mi opinión, es una manera un tanto explícita de los desarrolladores de decir: "mira nerd, nos matamos tratando de hacer geniales a estos colosos, hasta derramamos lágrimas de sangre, así que para que no te distraigas con la primera mosca que se te cruce, te vamos a dejar aislado en esa tierra y así disfrutarás el fruto de nuestro dinero, digo, trabajo. Éxitos."
Sobre mi experiencia personal en las múltiples veces que jugué este título, debo decir que en mi primera vez me inquietó tanta tranquilidad, porque uno está habituado a que el contexto en el que está metido un personaje hayan personas de fondo. Fue irónico para mí, porque cuando había gente de fondo en otros juegos, no les hice caso, pero con su ausencia en este juego, no dejaba de preguntarme cuándo iba a aparecer otra alma que vagara en esas tierras. xD
De verdad ese escenario despierta en una persona el sentimiento de soledad, supongo que ese fue uno de los motivos por los que hicieron el juego así, para despertar en el espectador emociones de inquietud, que sintiera una atmósfera distinta a la habituada. En ese sentido, veo que los creadores hicieron esto con un poco de amor al arte.
En cuanto a mi experiencia con los colosos, puedo decir que algunos eran fáciles, otros difíciles, y algunos... ¡una piedra en el zapato por no dejarse matar, dios mio! A veces terminaba aplastado, otras veces me caía de sus cuerpos cuando ya me faltaba poco para llegar al punto débil, en ciertas ocasiones me escondía para poder pensar cómo lo mataba, y cuando estuve dispuesto a salir, ocurrían dos opciones: o me caía porque mis suposiciones eran incorrectas, o me quedaba aferrado a ellos sin saber qué hacer. XmX
Del resto, a veces me costaba encontrarlos, porque la espada que carga Wander te sirve para saber la dirección en donde se ubica la bestia... pero solo eso, la dirección. Ya después, si te topas con obstáculos en el camino, tienes que averiguar si hay otra ruta que te permita avanzar a la dirección.
Hasta la fecha, de todas las veces que jugué, no he estado ni cerca de llegar al coloso final, si los anteriores me han dado dolores de cabeza, no quiero imaginarme las veces que me hará caer el último...
Y con respecto a sus diseños... ¿Qué quieren que diga? Son de 10 de 10. Y me fascinaron más cuando me enteré que sus nombres estaban en latín; un idioma que me gusta por su estética. A continuación les pondré la lista de los nombres, los cuales saqué de esta fuente:
Nombre ColosoTraducción
Valus, Minotaurus Colossus(coloso minotauro)
Quadratus, Taurua Magnus(gran toro)
Gaius, Terrestris Veritas(verdad de la tierra)
Phaedra, Equus Bellator Apex(caballo guerrero de élite)
Avion, Avis Praeda(ave de presa)
Barba, Belua maximus(bestia máxima)
Hydrus, Draco Marinus(dragón marino)
Kuromori, Parietinae Umbra(sombra de la pared)
Basaran, Nimbus Recanto(eco de la tormenta)
Dirge, Harena Tigris(tigre de arena)
Celosia, Ignis Excubitor(guardián del fuego)
Pelagia, Pergamanus Pistrix(gran monstruo de mar)
Phalanx, Aeris Velivolus(navegante del aire)
Cenobia, Clades Candor(lujurioso de la destrucción)
Argus, Praesidium Vigilo(centinela vigilante)
Malus, Grandis Supernus(grande superior)
Si apenas conoces este título tras leer este post, pues me alegra informarte que si tienes una ps3 o ps4, Shadow of The Colossus ha sido remasterizado para esas consolas, así que puedes jugar este juego en mejor calidad. :D
En fin, eso es todo con respecto a este tema. Espero les haya gustado este post.

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